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課程名稱:

3D動畫製作技術

課程英文名稱: 3D Animation Technigue
課程分類: 一般課程 開課單位: 共同
課程性質: 必修 開課學年、學期: 第2學年 、下學期
先修科目或先備能力: 基礎2D動畫 學分: 3.00
 

基本素養能力圖

A. 專業與創新能力B. 解決問題能力
C. 資訊科技應用能力D. 生涯發展能力
E. 溝通協調與合作能力F. 道德與法律素養
G. 博雅能力H. 國際視野

系科專業能力圖

A. 影音動畫製作能力B. 互動網頁設計能力
C. 基礎應用設計能力D. 數位教材設計能力
E. 數位影音剪輯能力F. 影像設計處理能力
G. 數位學習企劃能力H. 多媒體應用整合能力

授課形式分析圖

A. 理論講述與討論B. 個案分析或作品賞析
C. 行動實作與報告
教學目標:
以動畫製作的過程為課程藍本,經由介紹動畫的分類開始,透過創意發想構思故事的大綱,撰寫文字腳本,然後將文字意象化,繪製如同漫畫的分鏡腳本。在技巧和工具方面,從3D動畫的基本技術著手,例如:基本的建模,接著是材質的設計與三點打燈法。在特效方面,運用物理學的設定,課程將介紹粒子運動和動力動畫,如波動和火焰等。最後是立體3D螢幕內容製作方法,使用3D工具軟體外掛程式設計片頭動畫。
課程相關連結:
教材大綱:
課程簡介 3D動畫的應用及產業概況
3D 數位製作程序
教學參考節數: 1
工具介紹 3D工具軟體介面及基本功能
教學參考節數: 2
建模 POLYGON建模方法
MESH建模方法
LOFT/SPLINE建模方法
PATCH建模方法
教學參考節數: 12
材質 材質的選用與編輯
貼圖技術
教學參考節數: 6
燈光 燈光的種類
三點打燈法
教學參考節數: 6
鏡頭 3D運鏡方法與技巧
教學參考節數: 3
基本動畫技術 粒子系統
剛體運動
軌跡動畫
教學參考節數: 9
立體3D顯示技術 立體3D顯示器外掛程式設定
立體3D顯示器內容製作
立體3D顯示器播放器設定
教學參考節數: 9
檢核項目是否符合
1.是否將科目名稱、上課時數及學分數填入本表 ■ 是  □ 否
2.是否將教學目標、綱要名稱或單元名稱填入本表 ■ 是  □ 否
3.所填入的教材綱要是否有考慮學生學習的順序性、邏輯性、連貫性、完整性 ■ 是  □ 否
4.是否已完成課程培育之基本能力、就業能力,以及授課形式分析 ■ 是  □ 否