檢視 學年度的課程綱要資料 開啟頁面簡化版本
 
課程名稱:

數位遊戲引擎應用

課程英文名稱: Digital Game Engine Applications
課程分類: 一般課程 開課單位: 共同
課程性質: 選修 開課學年、學期: 第3學年 、下學期
先修科目或先備能力: 學分: 2.00
 

基本素養能力圖

A. 專業與創新能力B. 解決問題能力
C. 資訊科技應用能力D. 生涯發展能力
E. 溝通協調與合作能力F. 道德與法律素養
G. 博雅能力H. 國際視野

系科專業能力圖

A. 影音動畫製作能力B. 互動網頁設計能力
C. 基礎應用設計能力D. 數位教材設計能力
E. 數位影音剪輯能力F. 影像設計處理能力
G. 數位學習企劃能力 H. 多媒體應用整合能力

授課形式分析圖

A. 理論講述與討論B. 個案分析或作品賞析
C. 行動實作與報告
教學目標:
以圖形介面的工具做為遊戲設計的入門課程,運用遊戲引擎和VR開發軟體結合市面上現有遊戲機(例如wii)和行動裝置(iPhone/iPad),製作遊戲內容。 希望透過圖形化的方式降低?生進入遊戲產業的門檻。
課程相關連結:
教材大綱:
數位遊戲產業概況及工具介紹 數位遊戲產業概況及工具介紹
教學參考節數: 3
場景製作 場景製作
教學參考節數: 3
場景導覽 場景導覽
教學參考節數: 3
角色製作 角色製作
教學參考節數: 3
校外參訪 校外參訪
教學參考節數: 3
互動設計概念 互動設計概念
教學參考節數: 3
互動設計 互動設計
教學參考節數: 3
互動設計 互動設計
教學參考節數: 3
遊戲物理-基本觀念 遊戲物理-基本觀念
教學參考節數: 3
遊戲物理-牛頓運動學 遊戲物理-牛頓運動學
教學參考節數: 3
遊戲物理-剛體運動 遊戲物理-剛體運動
教學參考節數: 3
遊戲物理-碰撞 遊戲物理-碰撞
教學參考節數: 3
互動裝置-WII設定與功能 互動裝置-WII設定與功能
教學參考節數: 3
互動裝置-頁面切換管理 互動裝置-頁面切換管理
教學參考節數: 3
互動裝置-賽車遊戲整合 互動裝置-賽車遊戲整合
教學參考節數: 3
互動裝置-賽車遊戲操作 互動裝置-賽車遊戲操作
教學參考節數: 3
檢核項目是否符合
1.是否將科目名稱、上課時數及學分數填入本表 ■ 是  □ 否
2.是否將教學目標、綱要名稱或單元名稱填入本表 ■ 是  □ 否
3.所填入的教材綱要是否有考慮學生學習的順序性、邏輯性、連貫性、完整性 ■ 是  □ 否
4.是否已完成課程培育之基本能力、就業能力,以及授課形式分析 ■ 是  □ 否