檢視
學年度的課程綱要資料
開啟頁面簡化版本
課程名稱: | 數位加值應用 |
課程英文名稱: | Digital of Value-Added Applications | ||||||||||||||||||||
課程分類: | 一般課程 | 開課單位: | 共同 | ||||||||||||||||||||
課程性質: | 選修 | 開課學年、學期: | 第3學年 、上學期 | ||||||||||||||||||||
先修科目或先備能力: | 無 | 學分: | 3.00 | ||||||||||||||||||||
基本素養能力圖
系科專業能力圖
授課形式分析圖
|
|||||||||||||||||||||||
教學目標:
數位內容產業是一門涵蓋眾多範疇與技術的領域,數位內容是指將繪畫圖片、文字、動態影像、語音、音樂等資料數位化並整合運用之技術、產品或服務。是一種整合型的技術與文創產業,本門課程即在教導如何將多媒體做整合運用的相關探討與技術。
課程針對數位內容分類,遊戲軟體、2D/3D動畫、數位內容製作與多媒體應用軟體、行動應用服務、網路多媒體應用、數位學習、電子出版、數位典藏等,來逐一探討相關整合技術與研究。 |
|||||||||||||||||||||||
課程相關連結:
|
|||||||||||||||||||||||
教材大綱:
數位內容產業概論
數位內容產業概論
教學參考節數: 2
數位內容整合-影音動畫
探討2D/3D影音動畫的軟體整合技術與動畫特效
教學參考節數: 4
數位內容整合-遊戲軟體
探討PC電腦遊戲、線上遊戲、PS2與X-Box遊戲機的相關技術
教學參考節數: 4
數位內容整合-多媒體
以數位內容製作與多媒體應用軟體,多媒體title的相關技術
教學參考節數: 6
數位內容整合-網際網路
探討internet網際網路上面多媒體應用,網站,電子書等技術
教學參考節數: 4
數位內容整合-行動服務
探討手機行動應用服務,Apple與android的APP應用程式等技術
教學參考節數: 6
數位內容整合-數位學習
以數位學習、電子出版、數位典藏的相關技術做研究探討。
教學參考節數: 6
|
|||||||||||||||||||||||
檢核項目 | 是否符合 | ||||||||||||||||||||||
1.是否將科目名稱、上課時數及學分數填入本表 | ■ 是 □ 否 | ||||||||||||||||||||||
2.是否將教學目標、綱要名稱或單元名稱填入本表 | ■ 是 □ 否 | ||||||||||||||||||||||
3.所填入的教材綱要是否有考慮學生學習的順序性、邏輯性、連貫性、完整性 | ■ 是 □ 否 | ||||||||||||||||||||||
4.是否已完成課程培育之基本能力、就業能力,以及授課形式分析 | ■ 是 □ 否 |