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學年度的課程綱要資料
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課程名稱: | 數位遊戲製作 |
課程英文名稱: | Game Design and Production | ||||||||||||||||||||
課程分類: | 一般課程 | 開課單位: | 共同 | ||||||||||||||||||||
課程性質: | 選修 | 開課學年、學期: | 第3學年 、下學期 | ||||||||||||||||||||
先修科目或先備能力: | 無 | 學分: | 3.00 | ||||||||||||||||||||
基本素養能力圖
系科專業能力圖
授課形式分析圖
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教學目標:
以遊戲引擎工具(如UNITY)做為遊戲設計的入門課程,介紹數位遊戲的基本理論、工具和開發流程,讓學生透過分組團隊合作可以製作出小型的遊戲內容,可發布成web或手機APP遊戲。
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課程相關連結: | |||||||||||||||||||||||
教材大綱:
數位遊戲系統
硬體架構、軟體架構
教學參考節數: 3
遊戲引擎技術
遊戲引擎種類、基本功能、系統安裝
教學參考節數: 12
互動設計
文字與圖形介面、互動測試、使用者需求
教學參考節數: 9
遊戲物理
基本觀念、牛頓運動定律、碰撞測試、運動學
教學參考節數: 9
遊戲程式語言
基本邏輯流程、程式語言、物件導向設計
教學參考節數: 12
作品
作品實作檢討
教學參考節數: 9
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檢核項目 | 是否符合 | ||||||||||||||||||||||
1.是否將科目名稱、上課時數及學分數填入本表 | ■ 是 □ 否 | ||||||||||||||||||||||
2.是否將教學目標、綱要名稱或單元名稱填入本表 | ■ 是 □ 否 | ||||||||||||||||||||||
3.所填入的教材綱要是否有考慮學生學習的順序性、邏輯性、連貫性、完整性 | ■ 是 □ 否 | ||||||||||||||||||||||
4.是否已完成課程培育之基本能力、就業能力,以及授課形式分析 | ■ 是 □ 否 |