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學年度的課程綱要資料
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課程名稱: | 3D角色動畫 |
課程英文名稱: | 3D Character Animation | ||||||||||||||||||||
課程分類: | 一般課程 | 開課單位: | 共同 | ||||||||||||||||||||
課程性質: | 選修 | 開課學年、學期: | 第3學年 、上學期 | ||||||||||||||||||||
先修科目或先備能力: | 基礎3D動畫、進階3D動畫 | 學分: | 3.00 | ||||||||||||||||||||
基本素養能力圖
系科專業能力圖
授課形式分析圖
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教學目標:
本課程教導學生在3D動畫理論基礎上,進階地學習運用建模技術,人物角色建模、貼圖與套用骨架系統製作動畫,讓學生能夠運用於電子遊戲的角色製作,及搭配特別的3D光影特效技術,分子運動,來完整地學習3D動畫的綜合應用。讓學生透過練習進而培養學生獨立製作的能力以完成基本的動畫製作,並能達成基礎的業界工作能力。
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課程相關連結: | |||||||||||||||||||||||
教材大綱:
角色建模
3D角色建模技巧
教學參考節數: 12
角色貼圖
3D角色材質與貼圖設定
教學參考節數: 6
角色蒙皮與骨架設定
3D角色蒙皮與骨架設定
教學參考節數: 6
角色動態調整
3D角色角色動態調整技巧
教學參考節數: 18
3D動畫特效
3D動畫特效製作與應用
教學參考節數: 6
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檢核項目 | 是否符合 | ||||||||||||||||||||||
1.是否將科目名稱、上課時數及學分數填入本表 | ■ 是 □ 否 | ||||||||||||||||||||||
2.是否將教學目標、綱要名稱或單元名稱填入本表 | ■ 是 □ 否 | ||||||||||||||||||||||
3.所填入的教材綱要是否有考慮學生學習的順序性、邏輯性、連貫性、完整性 | ■ 是 □ 否 | ||||||||||||||||||||||
4.是否已完成課程培育之基本能力、就業能力,以及授課形式分析 | ■ 是 □ 否 |