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學年度的課程綱要資料
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課程名稱: | 3D角色動畫 |
課程英文名稱: | 3D Character Animation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
課程分類: | 一般課程 | 開課單位: | 共同 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
課程性質: | 選修 | 開課學年、學期: | 第3學年 、上學期 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
先修科目或先備能力: | 基礎3D動畫,3ds max 3D動畫軟體操作 | 學分: | 3.00 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
基本素養能力圖
系科專業能力圖
授課形式分析圖
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教學目標:
本課程以教導學生在3D動畫的理論基礎上,進階地學習運用建模的技術,人物角色建模、貼圖與套用
骨架系統製作動畫,讓學生能夠運用於電子遊戲的角色製作,以及搭配特別的3D光影特效技術,分子 運動,來完整地學習3D動畫的綜合應用。讓學生透過練習進而培養學生獨立製作的能力以完成基本的 動畫製作,並能達成基礎的業界工作能力。 |
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課程相關連結: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教材大綱:
3D動畫應用介紹
課程簡介,3D動畫相關應用介紹,軸點控制與3D座標
教學參考節數: 6
3D模型編輯應用
3D模型編輯應用,動物模型編修製作,IK骨架系統應用
教學參考節數: 6
人物角色建模
人物角色建模-身體,頭部與手部
教學參考節數: 6
人物角色貼圖製作
人物角色貼圖製作與軸向座標製作
教學參考節數: 3
人物角色骨架控制
設定角色骨架與調整,角色蒙皮對應與動作製作
教學參考節數: 6
3D場景光影的應用
3D燈光的參數與特效,3D場景室內設計的光源調整,展場舞台的光源與貼圖設定
教學參考節數: 9
3D動畫特效
3D動畫分子特殊操作,流動與放射光影特效
教學參考節數: 6
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檢核項目 | 是否符合 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.是否將科目名稱、上課時數及學分數填入本表 | ■ 是 □ 否 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.是否將教學目標、綱要名稱或單元名稱填入本表 | ■ 是 □ 否 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.所填入的教材綱要是否有考慮學生學習的順序性、邏輯性、連貫性、完整性 | ■ 是 □ 否 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.是否已完成課程培育之基本能力、就業能力,以及授課形式分析 | ■ 是 □ 否 |