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學年度的課程綱要資料
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課程名稱: | 基礎3D動畫 |
課程英文名稱: | Fundamental 3D Computer Animation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
課程分類: | 一般課程 | 開課單位: | 共同 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
課程性質: | 必修 | 開課學年、學期: | 第2學年 、下學期 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
先修科目或先備能力: | 基礎2D動畫 | 學分: | 3.00 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
基本素養能力圖
系科專業能力圖
授課形式分析圖
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教學目標:
以動畫製作的過程為課程藍本,經由介紹動畫的分類開始,透過創意發想構思故事的大綱,撰寫文字腳本,然後將文字意象化,繪製如同漫畫的分鏡腳本。在技巧和工具方面,從3D動畫的基本技術著手,例如:基本的建模,接著是材質的設計與三點打燈法。在特效方面,運用物理學的設定,課程將介紹粒子運動和動力動畫,如波動和火焰等。最後是立體3D螢幕內容製作方法,使用3D工具軟體外掛程式設計片頭動畫。
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課程相關連結: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教材大綱:
課程簡介
3D動畫的應用及產業概況
3D 數位製作程序 教學參考節數: 1
工具介紹
3D工具軟體介面及基本功能
教學參考節數: 2
建模
POLYGON建模方法
MESH建模方法 LOFT/SPLINE建模方法 PATCH建模方法 教學參考節數: 12
材質
材質的選用與編輯
貼圖技術 教學參考節數: 6
燈光
燈光的種類
三點打燈法 教學參考節數: 6
鏡頭
3D運鏡方法與技巧
教學參考節數: 3
基本動畫技術
粒子系統
剛體運動 軌跡動畫 教學參考節數: 9
立體3D顯示技術
立體3D顯示器外掛程式設定
立體3D顯示器內容製作 立體3D顯示器播放器設定 教學參考節數: 9
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檢核項目 | 是否符合 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.是否將科目名稱、上課時數及學分數填入本表 | ■ 是 □ 否 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.是否將教學目標、綱要名稱或單元名稱填入本表 | ■ 是 □ 否 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.所填入的教材綱要是否有考慮學生學習的順序性、邏輯性、連貫性、完整性 | ■ 是 □ 否 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.是否已完成課程培育之基本能力、就業能力,以及授課形式分析 | ■ 是 □ 否 |