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課程名稱:

數位遊戲製作

課程英文名稱: Game Design and Production
課程分類: 一般課程 開課單位: 共同
課程性質: 選修 開課學年、學期: 第3學年 、下學期
先修科目或先備能力: 學分: 3.00
 

基本素養能力圖

A. G. 國際視野B. G. 博雅能力
C. G. 道德與法律素養D. G. 溝通協調與合作能力
E. G. 生涯發展能力F. G. 資訊科技應用能力
G. G. 解決問題能力H. G. 專業與創新能力

系科專業能力圖

A. 互動程式設計能力B. 媒體設計能力
C. 媒體整合應用能力D. 動畫製作能力
E. 影音後製能力F. 影音製作能力
G. 數位教材設計能力

授課形式分析圖

A. 理論講述與討論B. 個案分析或作品賞析
C. 行動實作與報告
教學目標:
以遊戲引擎工具(如UNITY)做為遊戲設計的入門課程,介紹數位遊戲的基本理論、工具和開發流程,讓學生透過分組團隊合作可以製作出小型的遊戲內容,可發布成web或手機APP遊戲。
課程相關連結:
教材大綱:
數位遊戲系統 硬體架構、軟體架構
教學參考節數: 3
遊戲引擎技術 遊戲引擎種類、基本功能、系統安裝
教學參考節數: 12
互動設計 文字與圖形介面、互動測試、使用者需求
教學參考節數: 9
遊戲物理 基本觀念、牛頓運動定律、碰撞測試、運動學
教學參考節數: 9
遊戲程式語言 基本邏輯流程、程式語言、物件導向設計
教學參考節數: 12
作品 作品實作檢討
教學參考節數: 9
檢核項目是否符合
1.是否將科目名稱、上課時數及學分數填入本表 ■ 是  □ 否
2.是否將教學目標、綱要名稱或單元名稱填入本表 ■ 是  □ 否
3.所填入的教材綱要是否有考慮學生學習的順序性、邏輯性、連貫性、完整性 ■ 是  □ 否
4.是否已完成課程培育之基本能力、就業能力,以及授課形式分析 ■ 是  □ 否